2023-12-18 18:25:01作者:02502攻略网
游戏里设施的摆放是一门学问,虽然很多大佬开发出了许多不同的流派,但是萌新们面对突然扩张的地宫难免会花式翻车。在这里抛砖引玉地简单讲讲地宫的位置学与一些常见设施。
先定义地宫的行从上到下为A B C,列数从右到左为。如下图所示
A6 A5 A4 A3 A2 A1
闺房--B6 B5 B4 B3 B2 B1--X
C6 C5 C4 C3 C2 C1
举个例子:最开始我们只有A1~C3的9个格子,在B2的位置送一个战斗房。
B1:勇士进来必定要踩的第一个房间
B1可以说是兵家必争之地的咽喉要道。不仅所有的勇士都要从这里进入地宫,被逆行陷阱送回来的勇士也要再踩一次这里。因此这里的房间布置至关重要。
陷阱流会在这里布置燃烧/触电/冰等特效,给冲进来的勇士们最初的洗礼。
怪物海一定会在这里放置一个提取,用来升级怪物。
比较通用的摆放方法推荐冰或者升级的冰箭。缓慢是无论哪种流派都不会讨厌的特效。
当然也会有激进的布置,在门口放置各种战斗房间可以在第一时间拦截甚至斩杀来犯的敌人。
此外,极个别缺德的魔王会把逆行摆在这里……
B2:第一个战斗房,分流勇士的中坚力量
由于这是系统送的战斗房,除了很彻底的陷阱流之外,在很多地宫布阵之中会保留这个房间。继承的三剑客也会有很多人愿意摆在这里。
在怪物死光之前,战斗房可以截留住至多3人想抄近路冲向闺房的勇士。即使勇士想从战斗中逃走,撤退方向也不会是左边。
在这里,乃至整个B行摆放战斗房都可以有效减缓勇士的进攻速度。
A1 C1:陷阱的诡计
即使不受到任何阻拦,勇士也不会一直往前走,会有相当一部分往上或者往下前进。考虑到为了进入闺房无论往哪边拐最后都要回到中间,在上下两列布置的房间利用率都会比中间列的房间低一些。
注意,Dungeon Maker是一个兵贵精而不贵多的游戏。因此在较少人来访的A C列布置陷阱相比B列更为合适。
最基础的联动方式就是在B1布置冰之后在A1或者C1布置落石。简单地布置地穴来拖慢勇者的前行速度也是可以采取的策略。
B6:门神
在还没充分扩建的时候,这个位置可能是B5 B4乃至B3,是通往闺房的最后一道防线。
这是游戏里面另外一个所有勇士必经的房间。唯一的区别在于直到地宫完全扩建之前,它的位置都不会最终固定下来,因此继承的珍稀房间一般不会摆在B3的位置。
门神位可以摆放减速类的陷阱房间或者逆行来尽量减缓勇者进攻的脚步。不过更多的人会愿意摆放战斗房间,在阻挡勇者的同时尽量削减它们的生命值。
注意,地宫扩张之后门神位置会立刻变化,开荒期的萌新不能及时补一个房间的话很容易突然翻车。
至于这里突然冒出来神坛的非洲城主们……祝你们尽快开出魔界书籍,至少也要扩张一下。
B3:中场
针对扩张到5列的城主,这里是B3,6列的城主也包括B4。
一个充分扩张的大地城里即使已经被蝗虫一般的勇者啃得寸草不生,也总会有方向感极差的路痴在里面打转转,而位于中场的格子是他们常来的地方。
B3格子一方面位于B行,另一方面距离闺房较远,是一个合适的削弱勇者的好场地。群伤陷阱爆发高伤陷阱断头台或者消耗累积异常的漏电火药都可以摆在这里。
当战斗房间摆放的较少的时候,对于220层出现的加速boss,这里临时摆放一个战斗房间可以缓解一下压力。
A6 C6:没什么人来的地方
虽然看起来距离门神位置很近,但是随着地宫的扩张,勇士们踩在上下两列角落房间的概率会不断变小。
一个完全扩张的地宫即使小怪全灭,A6和C6这种角落里的格子都很难有什么访客。
因此把孵蛋室作战室这种功能房间摆在角落里是极好的选择。
个人见解即使是怪物海,战斗房间摆在A6 C6的位置也不如常有勇者进攻的A1 C1。
进阶:房间的相对摆放位置
先上结论:假设在后场A B C三列各摆一个怪物房,那么最佳的摆放方式是A5-B6-C5,也就是一个口袋型。最好在B5的位置顺手摆放一个陷阱。
之前说过,勇者在打不过战斗房间的怪物时,会选择撤退。撤退的方式可能是两侧,也可能回头,但绝对不会往前撤退。
游戏进行到后期,很多高伤银星怪物登场,很多大威力的技能可以用陷阱配合触发更多的伤害。因此勇者从A5C5房间撤退到B5时,无论再进攻哪个房间都会先被陷阱揩油,倒霉一点的可能逆行回家甚至可能断头台毙命当场。
至于你问从B6撤退到A6 C6?魔王闺房没有捷径,欢迎回来。