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世界征服者4科技升级攻略科技大全

2023-10-08 08:25:01作者:02502攻略网

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装甲科技第一,突袭。

一共两级,初始50%概率装甲部队歼灭敌军后可以继续移动或攻击。升一级变为75%,满级100%。突袭1解锁条件是车轮3级,突袭2解锁条件是装甲7级,引擎4级。突袭是的核心技能,用于收拾残血部队,快速清兵,使坦克的输出增加,并且减少敌军残血部队的骚扰,从而达到一定的减伤和提高作战效率的目的,这也是坦克成为主力的根本原因。

可以解锁75%连击的时候立刻要解锁 。不过百连很难解锁,极度吃资源,需要慢慢来。这也是为什么小氪党氪了曼也推不动的原因,这游戏需要时间考虑到这是坦克征服者,大家最擅长的也是坦克战术,所以坦克科技相对更重要。结论:突袭必点,且优先于一切实质性科技。

装甲科技第二:机枪

这是坦克对步兵单位的伤害加成,共两级。初始加成为35%,升1级45%,满级55%。解锁条件分别是主炮1级和3级。

由于本身坦克攻击高,步兵护甲低,坦克部队已经能够打出很高的伤害,不再缺少这些加成,但是该技能的目的主要是通过增加对步兵的伤害,以至于增加步兵被秒的可能,达到坦将清兵连击的目的。同时给的坦克加加怼步buff也不错。该技能所需资源较少,lz建议点满。当然,75%也能脸黑的非洲人可以不学

装甲科技第三:现代车轮看不懂这那个繁体字,暂时用轮代替哈

作用是减少核弹10%的伤害,解锁调节是车轮4级。道理同防空,减益太少,资源量也应该不会少,再说有金区耻将在,古帅不招盒。结论:不建议点。

装甲科技第四:装甲 主炮 引擎 车轮?

装甲增加坦克护甲,共8级,满级加12点护甲。

主炮增加坦克攻击力,共6级,满级加15点攻击力。

引擎增加坦克移动力,共4级,满级加4点移动力。

车轮增加坦克HP,共4级,满级加90点生命值。

lz建议:移动力加2一定要快点点掉,因为点完之后重坦就有10点移动力,能够轻易的移动2格,丛林没法动2格使重坦可以更容易跟上大部队。古帅会有15点移动力,平原可以动5格。至于攻击力,护甲,血量,我认为可以优先考虑护甲,毕竟每高1点护甲,就多了约1%的减伤。其次攻击力。不过这凭个人喜好就行,都不会有实质性的影响。

坦克讲完了,不过好像没人?

炮兵科技第一:火力 火箭

这是火炮和火箭炮的不被反击技能,是炮兵单位的核心。初始概率分别为50%和60%,经过2次升级分别能达到80%和100%。第一次升级消耗的资源不算太多,大概和坦克75连差不多的时间升。解锁条件。。能不能不打了?

炮兵科技第二:火箭弹 火炮 牵引

火箭弹和火炮都是8级,满级加18点攻击力。

牵引共4级,满级加4点移动力。

结论:移动力加1一定要点,这可使榴弹炮有6点移动力,可以在平原移动2格。2级和3级点了没实质性作用,可以暂时缓着,4级可以发生实质变化,榴弹炮9点移动力,火箭炮10点移动力。攻击力的点取建议保持紧跟坦克攻击力。

炮兵科技第三:装甲 伪装

装甲共4级,满级提升炮兵5点护甲。

伪装,增加炮兵60点HP。

炮兵相对于坦克护甲低血又少,好不容易有个护甲科技,结果一共才5点?看来这个科技的目的不是减伤,应该是配和加60HP,达到不被坦将秒,或者说减少敌军击可能的目的。因此lz建议如果是为了炮兵减伤没必要点,前期不会有太大作用,要点就后期直接点满并解锁伪装配合在一起。

由于本作炮兵脆的一皮,所以毋庸置疑要抱紧不反击的技能,以达到更好的并输出的目的。前期的前期战役,没有重坦,所以需要爆炮兵海。二战太平洋没有古或者古不小s心l被玩死的时候,也可能爆炮兵海。冷战的话,好像没什么用。但是到了80,曼古隆前线突击的时候,造个炮帮忙守守红圈还是一种可行的方案。结论:必点这两个技能,但是先点火箭炮的100,因为普通火炮的80还是有点不靠谱。我知道sl党不会点,不过入侵演习不能sl,征服sl大法极累

步兵科技第一:行军 机动

行军是无视地形的技能,初始35,升1级70,满级100。这是配合机动用的,来加强步兵的机动性,担任战场中夹击,包围,占城,踩小镇工厂,建造要塞炮雷达等作用等等,好像没有最后一个

机动共6级,满级增加步兵6点移动力。

步兵科技第二:步枪 手雷 迫击炮

步枪共4级,满级攻击力加9点。

手雷共2级,是对坦克的伤害加成。初始30,1级40,满级50。

迫击炮共2级,是对要塞的伤害加成。初始40,1级55,满级70。

来,告诉我,步兵有没有人权?

首先,这是步兵的科技,其次,你要用步兵杠坦克?最后,拆迁加成高是吧?对不起,我选择巡洋舰。

结论:坦克百连了吗?火箭炮100反击了吗?潜艇100加成了吗? 没有你还浪费资源

步兵科技第三:迷彩 防弹衣

迷彩共6级,满级加70点HP值。

防弹衣加4点护甲。

步兵护甲比炮兵还低。。。

道理同炮兵,也是为了减少被秒的可能,减低敌军作战效率,掩护我方将领。

你说说你怎么不学学将容的步兵,唉

步兵科技第四:工兵

减少受到的地雷伤害,初始60,1级75,满级90。

可以不学,不过有一关演习卡,全是地雷机枪堡,就是装门考察这个科技的,等到那关在学吧。

e在战役中比较关键的地方放雷,你不踩,选择绕过,可能就会延误。这个拖的招数主要是在前期,因为后期移动力的提升,地雷的作用就相对弱了。有没有发现后期雷少?

船体共8级,满级加160血。

现代船体,血量曾经10%。

可见后期海军得有多肉啊。目测双编巡洋舰上紫元帅1600+

但是我认为不用专门去点。

理由如下:尽管4代加强了海军的战斗力尤其是肉度和拆迁能力,加强了其战略地位,使之成为海上霸主世3驱逐舰单不过特种兵,潜艇被各种调戏,海中曼古为所欲为但是仍然改变不了海军辅助陆军的地位,这就给海军全科技打了一个折扣当然前期还是高与步兵啦。

海军科技第二:推进器 装甲 武器

推进器共4级,满级加4点移动力。

装甲共6级,满级增加12点护甲。

武器共4级,满级增加16点攻击力。

推进器升到2级即移动力加2会发生实质性区别,潜艇,驱逐舰,巡洋舰均可以移动3格,这会有助于部队集合作战,部队不容易掉队。注意,航母此时8移动力只能动两格,但是航母出场概率不高,且航母不成群作用太小,所以暂时不需要3格移动至于攻击力和防御力,凭个人情况取舍,lz个人感觉护甲性价比要高些,但是不解锁武器,就无法解锁鱼雷和舰炮

海军科技第三:防空 扫雷

防空作用同坦克。

扫雷是减少受到的水雷伤害,初始60,1级75,满级90。

防空不建议点。

扫雷在一些演习中有作用,同不兵踩地雷一个道理,不必要就不要点了。

4代空军被削弱,捣蛋有所增强主要体现在距离和资源消耗形式上空军的攻击范围和资源消耗减少都是必点,至于攻击力看着点。但是捣蛋更重要,因为在敌军有防空的情况下,捣蛋的性价比远高与空,且捣蛋不受空将加成,所以要尽快点满4级加攻击力40。

要塞科技和防空科技,怎么说呢,会有人点吗?毫无疑议,最后再点这两个科技

最后这4个科技我就简短些说哈最后再总结一下

总结,开局点步兵无视地形和3移动力,海军点2腿,炮兵点1腿,然后全力憋古憋75连,接着点空加2,火箭炮80反击,然后导弹加40,盒蛋破烦15点掉过现代然后资源就够坦克100连,再点火箭炮100,小船100。

装甲主加攻击和防御,炮兵主点攻击,海军主点攻击,步兵主点移动,空军主点范围

海军科技第四:鱼雷 舰炮

鱼雷是潜艇对巡洋舰和航母的伤害加成,初始60,1级80,满级100。

舰炮是驱逐舰,巡洋舰对要塞的伤害加成,初始60,1级80,满级100。

看看吧,e社把最实用的放最后面

这是海军的核心技能了,所以必点。

舰炮,lz建议点,如果点了,就不要再点步兵的拆迁了,反正2选1吧。主要是舰炮位置太后面了,估计很吃资源,所以可以考虑步兵先替代一下

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