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三天时间,火山的女儿让十五万老父亲着了魔

2024-09-12 02:25:01作者:02502攻略网

本文首发于游戏水獭公众号

作者:刹那

嘲笑夏亚,理解夏亚,成为夏亚并不是

三天时间,火山的女儿让十五万老父亲着了魔

火山的女儿是最近让獭玩得很开心的一款游戏。看得出来大家也都很喜欢,所以只发售三天,就已经卖出了十五万份。在独立游戏里,这已经算是个特别特别好的成绩了。恭喜呀!

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关于火山的女儿,在商店界面的介绍里,你能获得不少信息。

比如在这款美少女养成游戏中,你所扮演的是一位失去妻子后独自抚育女儿的父亲。而在你所处的世界中,人类和魔族的战争愈演愈烈,女儿在成长旅途中又励志要成为一位骑士,作为她的守护者,你的决定非常重要……之类的养成说明。

反正对獭来说,介绍里其他的字儿都不用看,獭只看到了美少女养成,所以掏钱下载开玩一气呵成。

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目前本作在steam获得了“好评如潮”级别的评价

和许多养成游戏不大一样,火山的女儿流程不算长,单周目大概6小时就能通关。不过本作主打一个多结局,不同线路的剧情走向似乎是不一样的。

就獭的体验,单轮通关到结局后,游戏里挖的几个剧情坑基本都没有填上,应该也是和结局有关,所以关于剧情也没法聊太多。不过聊多了就是剧透了,好像也不怎么对劲儿。

不过火山的女儿一遍通关下来,相比起它在商店介绍里带给我的“这是一款萌萌哒的美少女养成游戏哦~”的初见印象,我感触更多的还是本作在世界观构成、角色塑造上所花的笔墨。

对獭来说,它不那么像一款养成游戏,而更像是一本可以参与其中的童话绘本。

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很喜欢本作的美术风格,界面设计整体很少出现锐角和棱角感强的符号,也显得相当有童趣,和温暖的感觉

为了让大家能够更好参与进来,火山的女儿有着不少有趣的小设计。

在游戏最初时,可以给女儿设计名字、血型乃至生日。

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给自己的女儿取老婆的名字也很正常吧

而且生日不光是女儿的,玩家还能够给自己来选定生日。

这一点在游戏中也有着很好的呼应。女儿的生日自不必说,当玩家迎来自己的生日,也能够收获一段暖心的剧情。

在游戏开始时,大家还可以给自己设立一个“父亲计划”,来决定要在女儿成长的旅途里扮演怎样的父亲角色。

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值得一提的是,尽管游戏中缺乏对应的提示,但这个其实是一个倾向统计器。玩家在选择了父亲倾向后,在和女儿相处的各个时刻,尽可能贴近这一倾向的发言,能够获得更多的分数。

当然,火山的女儿不是那种从婴儿期开始的养成游戏。

就像咱们在左上角看到的,火山的女儿世界观中,人类在16岁成年,而在游戏开始时,作为父亲陪伴女儿的时间,只有42个月——也就是短短的三年半。

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三年半,对于一个中年人而言,可能只是转瞬之间。但对于一位成长中的少女,这段时光意义重大。

在玩家的选择里,这段时间的女儿可以在力量、头脑、魅力等方向有所倾向,并且获得体魄、智力、情感、想象这四项属性的不同数值。

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当然,獭最注重的还是魅力,所以基本上一股脑地在堆这个属性,在后期拥有数以千计的爱慕者,每天情书更是收到手累。

另一方面,少女在这个阶段的容貌和身形变化也确实很大。所以游戏里,女儿在这一阶段会有三种“进化”阶段,大概是小小只,小只,和成年模样。

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另外一提,除了小小只阶段外,进化 成长后的女儿也能借助换装系统穿上各式各样华丽的服装,并获得对应的属性加成。

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这件衣服太贵了,贴个群友女儿的图!

三个阶段也对应着不同游戏玩法的解锁。不过总的来说,小小只阶段应该算是游戏的教程部分,而后两个阶段的玩法区别不算太大。

是父亲,但更倾向于见证者

不过和獭最初想的不大一样的是,火山的女儿其实更多的重点落在了女儿的成长里,作为父亲,玩家不会直接进入女儿的人生,而更多是停留在家中,给予她一些呵护、鼓励和支持,并且负责安排影响属性增长的课程。

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地图上的玩法基本都是女儿独自参与的

“父亲”在这其中的主观能动性并不多,基本只有选择一下要做的兼职,顺带喂一喂女儿抓回来的马匹。

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除此之外,在每一个月要去做些什么,都是由玩家所扮演的女儿来自己做决定的——包括虽然是玩家做出选择,实际上剧情里是女儿自己决定的“要成为哪位领主的骑士”这样重要的决定。

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这一点其实也带来了一些落差,和一些有点说不通的地方。比如一个獭很小纠结的是每次在互动中选择给女儿零花钱,都会扣掉20金币,然而女儿买动不动3000~5000金币的衣服,花的又是左上角的金额,那这个钱到底算父亲的,还是算女儿的?咕……

也就是说,在陪伴女儿度过的三年半中,大部分时间,其实可以看作玩家扮演的“父亲”角色只停留在家中,而女儿则是独自游历于地图各个地点的。像下图中亲子共度小鸟节这样的温馨场景,其实在后续的游戏流程里都很少见到。

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在女儿的成长路途里,也有着各式各样的玩法和剧情,包括但是不限于:

·能够钓鱼玩法比较简单粗糙

·能够和NPC展开辩论全自动的

·能够在舞会上邂逅贵族展开交流选择话题的浅对战游戏

·能够在剧院演出和上一项活动都能获得声望,但是本作声望给到的反馈不是很强

·能够和其他的角色相识并且约会约会的流程比较简单

·能够邀约其他角色组成小队,展开和战斗战斗做得相对简陋

·能够游玩骰子游戏、赛马游戏、探索暗巷

·在节庆日时可以游玩算数游戏或者绘画表演

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给獭的感觉就很像老父亲看女儿做活动的综艺节目,嘿嘿。

等等各式各样的玩法。平心而论,火山的女儿毕竟不是专精于某个玩法类别的游戏,所以上面提到的这些,在獭的感受里更接近于提升游戏体验的“气氛组”,内容都不怎么能深挖。还是稍微有些可惜的。

毕竟相比于初见游玩,多周目打不同结局时,游戏性的重要程度就会开始不断加码,大伙儿也会越来越在乎“好不好玩”了。

温暖贯彻始终

火山的女儿并不是那种“从此大家幸福快乐地生活在了一起”的故事。

尽管美术风格和行文遣句都给人以暖色调的感觉,但本作明显是埋藏了不少刀子的。从玩家妻子离世的原因,到可怕的“退化病”,以及魔族相关的背景线。在这个世界里,火山国的人们所面对的并不是一个温柔的大自然,却也顽强坚韧地生活着。

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所以,在女儿说自己想要成为一名骑士时,我的确隔着屏幕从她的脸庞和稚嫩的语气里,感到相当欣慰。

火山的女儿中也有许多人会出现在女儿成长的过程里。有在森林边缘不期而遇的贵族小姐,有家庭餐厅总是很照顾人的大姐姐,有不善言谈的领主的儿子,有湖边寡言却体贴的船夫,有认真却又稍稍欠缺自信的剧院演员……

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老夫的女儿在这个环节简直就像火山的魅魔……到游戏第一次通关时,獭刷够了好几个角色的好感度,每天都能收到大把情书。

令獭感到满足的是,这其中每个角色都有丰富的互动选项,且每个角色的故事都可圈可点。最有趣的是,本作的结局和伴侣就和火焰纹章:风花雪月一样,并不会拘泥于性别。女儿可以选择和自己喜欢的人度过余生,那些崇尚“臭仔别碰我女儿!”的父亲们,应该也会感到安心不少吧乐。

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好了,这就是火山的女儿的一些獭言獭语。要说的话,其实这款游戏真的通过相当多的对话,一点点堆出了一个父亲与女儿彼此扶持,一同度过人生的感觉,而且温柔遍布在整个游戏的各个角落包括但是不限于肯定每个人的生活态度和人生目标这样的所以才会这样受到大家的欢迎吧。

总之,快玩,快玩快玩!

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