2024-08-28 01:25:00作者:02502攻略网
跨越星弧模块数值选择推荐
有几点需要注意的:
1u00a0 u00a0一个模块最多有两个同类型属性且不会均为副属性。
2u00a0 u00a0改模块会比未改的属性高但数值随机。以下数据是通过大佬们的模块数值得来的,是否改本身未知,取最大值与最小值并通过分析的出峰值峰值的正确性有待商榷。
3u00a0 u00a0数据都是通过采集、对比得来的,并不能做为游戏真实的数据,只供参考。
4u00a0 u00a0 最小值多为未改,最大值多为已改
概率类模块:
暴击率,命中率,闪避率:主属性3-7副属性1.5-3.5—— 62.5为极品,峰值应为7
抗暴击率:主属性数据太少而且此没太大必要当主属性,副属性3.5-7——6极品
伤害类模块:
动能、热能、电磁、精神攻击伤害增加或减少:主属性3-7副属性1.5-3.6——63极品
技能精神、力量、技巧系数:主属性7-13.5副属性4-7——126极品,峰值应为14大胆猜想
职业技能伤害:主属性数据太少且没有系数加成伤害高,副属性1.5-3.5——3极品
武器攻击伤害:主属性3.6-7.2副属性1.8-3.6——63极品
暴击伤害:主属性3-7副属性1.5-3.5——53极品
回血类模块:
攻击吸血:主属性1.8-3.6副属性0.9-1.8——31.5极品
武器吸血:主属性4.1-7.2副属性1.8-3.6——63极品
回复类治疗效果:主属性3.5-7副属性1.5-3.5——63极品
受到治疗效果:主属性3.5-7.5副属性1.5-3.5——73极品
抗伤类模块:
受到所有攻击伤害减少:主属性2.2-5副属性1-3——4.52.5极品,峰值应为5
受到持续伤害减少:主属性数据太少且没必要当主属性,副属性3.5-6.5——6极品
受到暴击伤害减少:没有主属性数据且完全没必要当主属性,副属性3.5-7——6极品
技能mp消耗减少:主属性3-7.5副属性1.7-3.6——63极品
命中闪避和全减伤需求高,并且这几个较易达到峰值,建议命闪6.53全减4.52.5。
系数加成收益比属性和职业增伤都大,适用性也强,比如精神系数加成奶妈奶爸也可以用。建议首先培养几个极品的系数运用模块。