2024-03-25 03:15:00作者:02502攻略网
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游戏通用法则
基本所有的这类3D格斗游戏都有一个基本的选择法则,阵容或者角色选用无外乎伤害、攻击距离、控制这三大元素。
拥有这三大元素的角色,是必须要优先选择的。其中又以伤害与攻击距离为主。
这个很好理解,伤害高代表着快速压低敌方血量,攻击距离保证我们可以先手攻击,甚至风筝对面。而控制,自然是降低敌方的输出。
阵容1
小白、大白、浦原喜助
主战小白:目前小白与大白几乎是烂大街的配置,其中小白更甚。原因很简单,小白有伤害,有控制还是远攻,本菌提到的三大要素,小白一人全部集齐。而辅战的大白与喜助大叔支援技能也是控制,短时间有可能让对手难以近身,动弹不得。
缺点:大白、小白都是土豪卡,虽然能够从卡池获得,但是难度颇高,相反充钱就送来的更实在。然而小白自身的羁绊数不多,相对后期来说,强度有所降低。
阵容2
乌鲁奇奥拉、蓝染、浦原喜助山本
主战乌鲁奇奥拉:特别嚣张的阵容,而且后期成长性超高,但培养难度同样非常夸张。乌鲁的获取方式只在限时活动中,但其强度可以说当前游戏中数一数二的。同样是集齐三要素,并且羁绊数高达5个,也就意味着其后期更强,九阶后拥有复活能力。
蓝染与喜助同样支援技是控制技能。不一定非要这俩,其他的控制角色也可以。但他们两个角色,是羁绊重叠比较少的。
缺点:没啥缺点,就是培养难度太高,羁绊角色破面蓝染与SSR一户获取难度过高。
特别说明:有些阵容存在羁绊重叠,能够避开就尽量避开,而且选择的角色,尽量要选羁绊数量多的,以及被羁绊数量多的角色。其中蓝染与喜助分别有着5个与4个能达成的羁绊。
好了,这一回合也到此结束了,其他的阵容也都是大同小异,主战角色就按照三要素选择,最多再加一个羁绊数。