2023-12-06 15:20:01作者:02502攻略网
4月26日,米哈游新作崩坏:星穹铁道即将全球正式公测。作为2023年最受期待的国产游戏之一,星穹铁道几乎营造出了“四月限行”的大场面。目前,星穹铁道全网预约数已突破3000万含境外,4月23日开放预下载当日,便接连登上美国、日本、韩国等超过113个国家和地区的app store免费榜榜首,超过此前PUBG Mobile首发105个国家和地区的登顶记录。
在“多平台开放世界游戏”炙手可热的当下,星穹铁道却选择了看似传统的RPG,并将这一古典品类加以“现代工业化”,玩家和业界都对其成果表示了相当程度的好奇。近日,日本著名游戏媒体電ファミニコゲーマー,组织了一场星穹铁道制作人大卫与由日本Falcom社长近藤季洋轨迹、伊苏系列、Atlus制作人桥野桂女神异闻录5制作人的对谈活动。而星穹铁道的制作人大卫,也在对谈中首次公开披露了大量崩坏:星穹铁道从立项、预研到正式上线的背景和细节。
2019年立项:“回合制RPG还拥有无尽可能”
“只要产品品质过硬,玩家自然会给面子”
制作人大卫表示,崩坏星穹铁道最早于2019年立项,目标是“为崩坏系列探索新方向”。在立项之初,团队就确定了“相对轻度且偏运营向的游戏品类”,将崩坏:星穹铁道打造成了回合制策略RPG。
尽管米哈游在动作游戏制作上有多年积累,但也有部分玩家表示动作游戏“较难上手”、“操作要求较高”,这种玩法并不一定适合所有的用户。回合制策略游戏的乐趣则来源于精细的规划、思考并战胜敌人的快感,不只易于上手,也具备丰富自由的打法思路。
Falcom近藤社长提到,外界对于回合制RPG一直有诸如“太复古了”、“落伍了”之类的看法。但大卫认为,每一种类型的游戏都有属于自己的受众。根据米哈游的玩家问卷调查结果,无论是PC、手机还是家用机平台,“喜欢回合制RPG的人”都相当之多。从崩坏:星穹铁道封测问卷调查结果来看, 95%的玩家给与的反馈是“只要游戏本身好玩、画面够好,就有继续玩下去的动力”。
大卫表示,米哈游一直坚持“只要产品品质过硬,玩家自然会给面子”的理念。为了拓展米哈游的玩家人群,让不擅长动作游戏的人也能来尝试米哈游的产品,崩坏:星穹铁道基本确立了回合制玩法。
崩坏:星穹铁道的另一个立项理念,是打造出“可以玩的动画番剧”。米哈游旗下产品目前基本上是每隔一个半月进行一次大的版本更新,推出新的玩法和剧情。回合制战斗不要求玩家进行复杂操作,门槛较低,也能在剧情演出上做出电影、动画般的沉浸感。团队希望,即便没有游戏经验、更喜欢动画和电影的用户,也能够有意愿尝试崩坏:星穹铁道。
大卫和米哈游对回合制RPG的信心也感染了作为日本老牌RPG厂商Falcom的近藤社长,他表示通过崩坏:星穹铁道的PV感受到了“回合制RPG还拥有无尽可能”,日本Falcom也不会放弃一脉相承的指令型战斗系统,并不断融合全新要素,继续打造RPG作品。
从地球到宇宙:当“科幻公路片”遇上“丝绸朋克”
“这样的世界只会诞生于中国研发的游戏作品中”
作为崩坏系列的最新作,崩坏:星穹铁道的游戏世界来到了广阔的宇宙中。
虽然的故事发生在地球,但剧情中不止一次出现“宇宙”的背景铺垫。在研发崩坏:星穹铁道时,团队决定将“宇宙”概念进一步扩充,这就是星穹铁道世界观架构的原点。
“搭乘列车踏上旅途,漫游宇宙中的各大行星”是游戏的主题。玩家会和年龄相仿的伙伴们集结在一起,往来于社会结构、科技水平、文化体系、历史背景迥然不同的星球之间,在高差异化的世界观中描绘角色的变化与成长,让星穹铁道带有不少“公路片”的味道。
而在所有已曝光的世界中,被外媒称作“丝绸朋克"主题世界观的“仙舟罗浮”,引起了最多的关注和好奇。科幻世界观与中国传统文化碰撞出独特的气质,女神异闻录5的制作人桥野桂先生也不禁感叹:“这样的世界只会诞生于中国研发的RPG中”。
“丝绸朋克”一词出自科幻作家、三体英文版译者刘宇昆,是他在小说蒲公英王朝中用于描述世界观的用语。正如基于英国维多利亚时代工业特征创作的科幻作品被称为“蒸汽朋克”, 基于古代东亚科技特征创作的科幻作品被称作“丝绸朋克”。
实际上,“仙舟罗浮”的基础概念来自秦皇遣徐福求仙药的古老神话。
传说秦始皇在统一中国之后,派遣多艘船只出海,寻求长生不老仙丹。这种漂泊的气质和对未知探索的决心,与崩坏: 星穹铁道中主角团队在星空中航行的景象不谋而合,研发团队很早就确定了以此为出发点构建一个东方幻想的世界:所有的人居住于仙岛般的巨船上,在太空中飘向远方。
将传统文化融入游戏世界,这正是崩坏:星穹铁道世界的独特魅力。
500人团队4年打造,慢工细活的研发方式
为了创造出能让玩家真正沉浸的幻想世界,米哈游在星穹铁道的研发上投入了大量心血。
从2019年立项算起,游戏已经开发了四年时间,开发团队的规模也在不断扩充中达到了500人。大卫表示,游戏中出现的每一颗星球,其文案、美术设定从开始到完成都需要花费足足一年的时间。外媒将星穹铁道的研发过程评价为“压倒性的慢工细活”,Falcom社长近藤季洋也在对谈中表示“我们Falcom可能学不来”。
在星穹铁道制作人大卫眼中,通过游戏“提供一切所需”的虚拟世界是今后娱乐产品的发展方向之一。也正因为如此,他相信总有一天,游戏能将电影、动画和小说中所展现的宏大虚拟世界变为现实。事实上,在米哈游官网上,团队写下的公司愿景,正是“2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。”
无论是挑战米哈游过去从未涉足的玩法类型、还是对RPG沉浸感的探索、和品质感的追求,都是为帮助米哈游实现“十亿人沉浸的虚拟世界”做出的探索和努力。崩坏:星穹铁道在这条通往未来的道路上迈出了有力的步伐。
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