2023-11-26 20:05:00作者:02502攻略网
邓紫棋代言的王国觉醒手游震撼来袭,的大战一触即发,们你们准备好了吗,我们新手玩家又应该如何去应对呢?希望下面这篇万国觉醒新手开局攻略能帮助大家。
2.初期发展目标:狂升市政厅。这个游戏和不一样,部落战争需要把所有其他建筑升满再升市政厅,而万国觉醒是第一要务市政厅,农场矿场伐木场只要有一个保持与市政厅同步就行了。有加速就用,尽快升级你的市政厅比其他事重要。
3.第一个游戏节点,市政厅7级。在升上8级前一定要确保你的基地已经转移到你加入的附近,因为只有在低于8级才能使用主线赠送的2个新手迁城,因为中期游戏有很多活动需要和联盟盟友一起,距离太远会让你错过很多东西,尤其是前期还有会导致你卡住不能迁移到你的联盟附近。
8.打野:击败野蛮人,简称打野。开始给我们的统帅:孙武,神射手。其中神射手就是打野型的统帅。前期如果没有上手紫色打野统帅可以先用着神射手,绿色统帅不心疼,天赋优先点打野天赋洞悉:消耗的行动力减少10点,举一反三:获得的经验提升15%,弱点洞察:伤害提升9%,战利清剿:会额外获得15个初级资源包C,记得在升级到10级的时候跳星即由1星直接跳到3星,然后再打野就可以用神射手为主帅,孙武设置成副帅,带孙武升级。
西庇阿领袖/攻城/进攻
技能1:戎马一生减伤25%,反击增伤25%。由于是个BUFF技能,西皮在被围攻的情况下技能仍然是满收益。由于收益是数字增幅直接增伤/减伤,而非提高兵种属性,该技能随着科技的提升依然保值,到后期依然能保证一定的坦度。
技能2:伺机而动被打概率提升攻击力,40%血量以下被打概率回血。提升攻击的效果是很好的,在被四五个人围攻的情况下几乎内置冷却时间一到就能触发。觉醒后提升概率并增加1秒持续时间,相当于效果翻倍。如果和戎马一生同时生效,反击伤害会爆炸。至于残血被打概率回血,效果微乎其微。低血量的部队本身治疗量也就不高。
技能3:非洲征服者攻城增伤7%。抢劫技能。略。
总评:坦度很高的一个紫将,到了后期依然保值。但既然西庇应对围攻游刃有余,那么他在单挑上自然也就不会特别出众了。如果是步兵天赋的话,西庇阿的力恐怕直逼金将。
海尔曼弓兵/驻防/技能
技能1:伏君单体伤害1150,减怒,沉默。觉醒后是紫将里单体系数最高的技能,还附带减怒和沉默。奥斯曼哭晕在厕所。如果拿来和熙德对比的话,这个技能算是金将水平了。单挑的时候十分克制技能系。作为单体伤害技能,应对围攻毫无作用。已方围攻敌方大佬的时候可以帮忙封技能。
技能2:军事天才弓兵攻+10%,移速+10%。单独看这个技能没有什么太大的亮点。如果是配合熙德的话,半血以下跑得飞起。但熙德这么冷门的英雄,还是不了吧
技能3:条顿堡传奇驻防攻+7%。略。
技能4:民族英雄普攻增伤10%,普攻概率触发回怒。都是保值效果。
总评:弓兵玩家在爱德华成型之前可以用海尔曼带李成桂。平民不推荐,弓兵太难成型,可能会玩到坚持不下去。
布迪卡综合/打野/技能
技能1:起义者的悲鸣单体伤害1000,减怒减攻。伤害适中,围攻敌人时削弱敌方。
技能2:集团作战打野增伤,增加经验。用来带副将升级,效果不如洛哈。
技能3:凯尔特之血释放技能后回怒回血。相当于每个技能周期回100怒800血主副将使用技能后都生效。打野提升续航,打架效果不可观。
技能4:艾西尼女王概率提升伤害。5%,3%,2%的概率,拼脸吧。一场战斗可能都不会触发一次。
总评:不适合打架。已方围攻敌方大佬的时候可以帮忙减怒减攻削弱一下。没有曹源的情况下可作为打寨车头。
贞德综合/采集/辅助
技能1:上帝的启示群体效果,步弓骑各自获得30%属性,且回怒50*4。由于BUFF没有人数限制,混战必带。
技能2:奥尔良的少女采集技能。略。
技能3:神圣庇护普攻概率回血450。对比佩拉约概率回血450x2且没有内置冷却,贞德这个技能没眼看了。
技能4:圣女普攻增伤。保值技能。
总评:混战必带的BUFF机,所有人缩短2回合技能周期。除此之外应该都是用于种田。混战可以主西庇副贞德,有一定的坦度刷BUFF。同时西庇的头像不容易被集火,贞德是肯定会被集火的。
佩拉约骑兵/驻防/技能
技能1:冲锋单体伤害300+300x2,回怒100。伤害适中,减1秒技能周期。
技能2:阿斯图里亚斯之祖骑兵攻防+15%。数值可观。
技能3:收复失地驻防攻+7%。略。
技能4:反叛者普攻概率回血450x2。相比贞德的神圣庇护,这个治疗量比较可观,且无内置冷却。
总评:紫将里站撸能力最强的骑兵将,但跑得是真的慢。
孙武步兵/驻防/技能
技能1:孙子兵法扇形5目标伤害800+200,命中每个目标回怒50。孙武封神的核心技能。紫将里最爆炸的群体输出。打满5个目标回怒250缩短技能周期继续输出。
技能2:用兵之道驻防减伤7%。紫将里最好的驻防技能。减伤会随着科技保值。
技能3:兵家至圣减伤10%,步兵血+10%。减伤是个很实在的效果。参考海尔曼的军事天才,相当于把10%的移速换成了10%的减伤。
技能4:兵者诡道技能增伤20%。配合技能型英雄效果明显。
总评:个人认为孙武是综合性价比最高的紫将。技能里只有10%血是对步兵的提升,即使不带步兵也不会损失太多属性加成。驻防时可以提供17%常驻减伤。混战可以给任意武将当副将拜巴尔+孙武,楠木+孙武,等等。
楠木正成弓兵/驻防/技能
技能1:七生报国扇形3目标伤害300+250x2,移除自身DEBUFF。半功能性技能,应对有DEBUFF的武将曹操、理查、汉尼拔等等,但由于技能释放时间可能会错开,效果并不明显。比如我方楠木主将,敌方曹操副将,那么敌方曹操大概率会在我方楠木移除DEBUFF后才使用技能
技能2:忠义之士驻防反击+7%。略。
技能3:智勇兼备弓兵攻防+15%。数值可观。
技能4:悲剧之末普攻概率造成单体伤害450x2。跟佩拉约的反叛者类似,一个是己方回血450x2,一个是敌方掉血450x2,比较平衡。
总评:技能1是AOE,在混战的情况下效果要比海尔曼好一些。只讨论单挑的话,海尔曼技能伤害更高还能延长对方技能周期,更占优势。作为弓兵,同样不推荐平民使用。
乙支文德步兵/驻防/进攻
技能1:水淹七军单体伤害750,减防30%。单体效果可观,应对围攻无作用。己方围攻可提供DEBUFF,提高全体输出。
技能2:坚壁清野驻防防+5%。喂,别人都是+7%欸。
技能3:萨水大捷步兵攻防+15%。数值可观。
技能4:回马枪被打概率增伤。由于是被打触发,在应对围攻时有更改的触发概率。增伤,而非增攻,效果保值。
总评:文德就没什么好说了,步兵玩家在狮子和大锤成型之前还是得靠文德打天下。即使成型后文德也能成为你的二队长。需要坦度的话可以主文德副西庇,回马枪+戎马一生+伺机而动同时生效的话就是+100%攻+100%伤害+30%反击伤害,应对围攻简直就是个刺猬。
拜巴尔骑兵/攻城/技能
技能1:遮天蔽日扇形5目标1000伤害,且减速。骑兵唯一的AOE,混战必带。数值也可观。
技能2:阿拉伯铁骑骑兵攻+20%。部队攻击提高了,也就间接提升技能伤害。
技能3:坚壁之围攻城减敌方攻防7%。抢劫技能。值得一提的是,作为DEBUFF,多队攻城的时候所有队伍都有收益。
技能4:豹王脱战回血200,加速50%。回血效果可以忽略不计。脱战加速50%让拜巴尔可以成为半个机动骑被踢屁股的时候进矿直接脱战,出矿继续跑就有加速。如果追你的是曹操贝利就别挣扎了。
总评:拜巴尔的进攻性很强,但相比佩拉约15%防和回血和贝利撒留30%防,拜巴尔是最脆的骑兵。团战中被围攻了要及时拉回来,等敌人转火了再反打。
奥斯曼领袖/攻城/技能
技能1:帝国崛起单体伤害1100。觉醒前很强,觉醒后很弱。啥也别说了,奥斯曼你就看看隔壁海尔曼吧。
技能2:布尔萨之光进攻城市30秒后攻+15%。鸡肋。抢劫的时候,30秒不能结束战斗,那就不太值得抢了。
技能3:奥斯曼之剑释放技能后下回合单体伤害400。一个技能周期触发两次就是800,相当于把帝国崛起的伤害系数提升到了1900,弥补了它的不足。和回怒型英雄配对效果更佳。
技能4:以苏丹之名部队扩容10%。同西庇。全数据提升10%包括重伤量。后期保值。
总评:奥斯曼配合回怒英雄效果爆炸,步兵配孙武,弓兵配海尔曼,骑兵配佩拉约。布迪卡。。还是去打野吧。。作为单体爆发型英雄,应对围攻还是比较疲软的。
这里值得一提的是,奥斯曼的技能3算作“额外伤害”。而佩拉约本身也有300x2的额外伤害,配合奥斯曼,每个周期有300x2+400x2 =1400的额外伤害。点出技能系里的蓄力爆发,伤害系数可以提升1400 * 6% = 84。
贝利撒留骑兵/打野/机动
技能1:诈降单体减攻防30%,下回合单体伤害450。由于先施加了减防效果,所以单体伤害实际效果要大于450。己方围攻时可当削弱目标,提高全体输出,降低全体受到的伤害。
技能2:战无不克打野增伤。略。
技能3:浴血铁甲军骑兵防+30%,脱战提速50%。很硬,很快。
技能4:战术迂回对半血以下的目标增伤25%。扫田效果显著,第一轮技能打出来采集队可能就回家了。均衡对抗就算了,贝利本来在均衡对抗的情况下就偏弱。
总评:作为紫将里唯一的机动骑,没有曹操的情况下扫田就靠他。进矿脱战提速,加上一骑绝尘,大佬也拿你没办法。单挑不如佩拉约,混战不如拜巴尔。相较其它骑兵,坦度不错,到了中期如果你有多队骑,可以让贝利顶在前面,其它队伍输出。
洛哈综合/打野/辅助
技能1:绝对压制单体伤害450,回血450。打野续航还可以。
技能2:制裁打野增伤。略。
技能3:洛哈的试炼经验+70%。带要升级的将去打野打守护者。
技能4:桀骜之血脱战回血2000。带理查无轻伤打野,打完一口大奶回满。
总评:打野就好,洛哈连打寨都不太行,只有1 2技能生效。
紫将配对篇
下面我的写法是 主将 + 副将文德+孙武即主文德副孙武,孙武+文德即主孙武副文德
这里只是把主将定为紫将展开讨论,副将可为紫将或金将。
步兵输出型:文德+孙武,孙武+奥斯曼,孙武+李成桂备选:埃塞尔
步兵肉盾型:文德+西庇/查理/理查
弓兵输出型:海尔曼、李成桂、楠木,三个人任意组合,海尔曼+奥斯曼
弓兵肉盾型:想什么呢
骑兵输出型:佩拉约拜巴尔任意主副,佩拉约+源/曹/奥斯曼,拜巴尔+源/曹
骑兵机动型:贝利+源/曹/拜巴尔
骑兵肉盾型:不存在。非要有的话就贝利+西庇吧。不是强,只是死得慢一些。
混兵半肉输出型:西庇+埃塞尔,西庇+孙武
混兵辅助型:西庇+贞德贞德普攻增伤会提升反击,可以和西庇的主动技能形成配合,即使被围攻也能造成可观的反击伤害
混兵肉盾型:西庇+凯撒/查理/理查带查理/理查的话就是主混步兵
理论上来说很多组合都很强,但实战中的游戏体验可能很差。比如你养了个孙武+李成桂,幻想着混战中疯狂输出大杀四方,实际上开战前对方可能已经在联盟里嘀咕着 “等下先集火那个孙武李成桂”,然后你就会被打到自闭。
按我个人经验来说,我是骑兵玩家。混战中我的目标优先级是贞德 群攻孙武/李成桂 弓兵 骑兵 步兵。通常就看敌方主将,副将只能战前先看好,打起来就看不清楚副将了所以才会有理查+李成桂这种变态组合,看到理查头像,人人都不想打,副将李成桂就biu biu biu得很爽。
紫将总结篇
步兵玩家:先觉醒孙武和文德,然后觉醒西庇和奥斯曼,组成两队步兵文德+西庇、孙武+奥斯曼。之后查理和理查有5111或5511了可以形成3队步兵。战场上专治骑兵各种不服。
骑兵玩家:想体验速度与激情的话,先觉醒贝利,带上源/曹/拜巴尔出门扫田,但要小心把大佬惹恼了被飞到脸上清零。刚正面的话优先选择佩拉约或拜巴尔,前者适合单挑,后者适合混战,没有说哪个绝对比另一个好。然后再弄个奥斯曼。中期三队骑可以是佩拉约+奥斯曼、拜巴尔+曹、贝利+源这组合是我个人偏好,贝利挂上减防之后源的技能输出会更高一些。源曹就看个人氪金程度了。
必须承认的是,骑兵单挑不错,在战场上并不厉害,从紫将到二代将,所有骑兵都无法应对围攻。很多人是初期先养贝利出T4骑兵,前期打野打寨扫田刷执政官分数。中期开始转型步兵。
弓兵玩家:楠木和海尔曼顺序随意,然后可以出个孙武和奥斯曼。尽量攒宝石,等到王国90天左右出了李成桂转盘,转出来全力培养。
剩下的紫将
西庇阿:步兵玩家可以在文德孙武觉醒后考虑西庇,其它的想抢劫可以培养
贞德:低战可以优先培养,混战的时候给大佬刷BUFF
布迪卡:没有曹源,想当打寨车头多拿点儿城堡书,可以优先培养
洛哈:就算你不参加洛哈集结,捡盟友的洛哈箱子也是迟早会觉醒的