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魔兽争霸4情报首曝玩法效仿C&C:将军

2023-09-30 19:50:01作者:02502攻略网

大约是12年前,暴雪推出了经典RTS大作魔兽争霸3,它承载着无数玩家的光荣与梦想,陪伴我们度过了漫漫岁月。

于此期间,根据魔兽争霸系列世界观打造的超人气网游魔兽世界顺利诞生并红火至今,暴雪紧接着还相继推出了星际争霸2与暗黑破坏神3,而就在去年的WCG2013电竞比赛上,魔兽争霸3完成了属于自己的最后辉煌绝唱。

那么,接下来魔兽争霸系列将驶向何方?

答案就是——魔兽争霸4!

感谢国外新锐游戏媒体AF1Gamer的报道!是他们第一时间内从暴雪公司那为我们带来了魔兽争霸4——这款可能是粉丝们当下最为期待的RTS大作之热辣情报!

本文纯属虚构,祝各位愚人节快乐!

玩法特性篇

*魔兽争霸4的剧情在魔兽世界最新资料片里的事件之后,所以玩家将能在游戏里看到很多魔兽世界里的新人物比如祝踏岚!在剧情战役里出现。

*同魔兽争霸3不一样的是,魔兽争霸4重新将战斗规模强化到动辄近百个作战单位同屏大混战,而因为这点,暴雪专门弱化了本作对微操的侧重,而是强调玩家的全局战略观。

魔兽争霸4情报首曝玩法效仿C&C:将军

联盟英雄精灵游侠,独占兵种为丛林侦察兵

*前作的4大种族势力之设定被取消,本作中只有2大阵营——联盟和部落,各自对应一系列的可选英雄,至于双方阵营的基础兵种/科技都是一样的,不同的是选择不同英雄所附赠的独占兵种/科技。

*魔兽争霸3所秉持的3英雄以及英雄打怪升级捡装备的设定被彻底取消,而商店和英雄道具栏亦因此成为过去时。

*游戏中玩家只能扮演一名英雄,而英雄的地位类似命令与征服:将军里的将军,他们不直接参与战斗,而是指挥官式的存在。

*英雄出身包括人族、精灵、血精灵 兽人、德莱尼、熊猫人等。

*中立的雇佣英雄依旧存在,代表就是熊猫人。

*英雄能为部队提供一系列的战术打击能力,包括在制定地域施展魔法轰炸,又好比泰兰德召唤猫头鹰侦查地图,玛法里奥能够召唤藤蔓缠住敌人等。

*英雄通过部队杀敌来获得经验值,从而升级并解锁自身的各种能力。

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部落英雄战争军阀,对应独占兵种为精英兽人勇士卫队

*英雄的技能需要先制造一个魔法祭坛才能施展,一旦魔法祭坛被摧毁,英雄将无法施法。

*英雄施展技能会消耗己方阵营的资源,并对应有冷冻时间。

*英雄附带一系列的独占兵种与对应科技,比如选圣骑士做英雄,此时才能造重甲骑士;选择吉安娜当英雄,才能造女巫;选择熊猫人才能有熊猫人武僧,并为后者选择风行者、织雾者以及酿酒师发展路线。

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部落英雄地精巫师

*多人混战中,英雄的Buff技能对友军的部队有效,反之亦然,这个设计的灵感源自当下MOBA游戏里的“战法牧”组合。

*游戏采用星际争霸2的引擎制作,并将对应一个更强大的地图编辑器。

采访篇

下面是AF1Gamer的编辑以下均简称AF1Gamer对本作主创、游戏圈内有名的“光头哥”Dustin Browder前命令与征服:将军设计师,现星际争霸2设计师,以下均简称“光头哥”就魔兽争霸4的访谈——

魔兽争霸4情报首曝玩法效仿C&C:将军

AF1Gamer:首先要感谢您能在百忙之中抽出时间来接受我们的专访,第一个问题,我听说您还负责星际争霸2第三款资料片虚空之遗的开发,而现在您又牵涉到魔兽争霸4的项目制作中,您有没有遇到精力照顾不过来的时候?

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光头哥:嗯,关于这个问题……实际上,我应该说完全没影响的,因为星际争霸2有了前两作此处指的是自由之翼和虫群之心的积淀,我们已经积攒了足够的开发经验。

AF1Gamer:为什么你会在魔兽争霸4里取消魔兽争霸3里的英雄系统,将它简化到类似命令与征服:将军里那样呢?

光头哥:首先我们必须得正视一点,那就是微操玩RTS的时代过去了。当然我承认魔兽争霸3里的英雄系统确实很有创意,它极大地丰富了玩法,比如MF、英雄争夺最后一击啥的,但它的缺点也非常明显,那就是增加了玩家的操作强度,为此我们不得不限制了游戏里玩家的部队人口和战斗规模,甚至为之增加了一个“维护”属性来使之合情合理化。

AF1Gamer:对于魔兽争霸4里英雄系统很像命令与征服:将军里的设定,你有什么想说的?

光头哥:哈哈,你知道的,我本人当年就是将军的设计师之一。我个人觉得,好的东西,不需要刻意去关注它的源头,只要玩家喜欢、能够很好地整合到你的作品中就够了。

魔兽争霸4情报首曝玩法效仿C&C:将军

AF1Gamer:在去年的时候,EA公布了将军2即命令与征服Free2Play,但后来EA将它无情地给取消了,你有什么看法?

光头哥:我很同情,将军是我最得意的作品之一,但很可惜,它没能成长为类似命令与征服:红色警戒那样的人气子品牌。

AF1Gamer:你是如何看待星际争霸2的?考虑到它也是一款经典RTS的续作。

光头哥:很不错的游戏,很棒的游戏引擎,刺激有趣的玩法,当然了,最棒的还当属妙不可言的竞技比赛系统。

AF1Gamer:但是很多玩家——这些人确实不在少数——认为星际争霸2的变革不足,你对此有什么想法?

光头哥:我觉得,对于好的东西,为了求新而刻意改动反而显得不美。

AF1Gamer:就目前的情报来看,魔兽争霸4相比魔兽争霸3的区别很大,这算得上是对前作的否定么?

光头哥:哈哈哈大笑……貌似我被算计了……我觉得这是一个无法避免的趋势,魔兽争霸3当年简化战斗规模,强调微操流,成为最红火的竞技游戏,但如今微操流越来越不受玩家宠爱,因为它对新人来说太不公平,我觉得我们是时候要回归游戏斗智斗勇的本源乐趣了。

AF1Gamer:你的工作组成员都理解你的想法么?

光头哥:是的,我很感谢公司和开发组对我的支持。

AF1Gamer:最近几年推出的RTS游戏比如英雄连2、全面:罗马2啥的都不怎么受市场热捧,与之相反,从RTS演变来的MOBA游戏比如Dota、英雄联盟却日益红火,您怎么看?

光头哥:对于这个问题,我建议你去玩下我们的风暴英雄,不久后它就要正式公测了。还有,我可以肯定的说,还是有玩家还是喜欢RTS的,只是这些年来的RTS市场表现确实低迷,缺乏重磅级的大作来燃烧起玩家的兴趣译注:这是光头哥在自卖自夸么:。

AF1Gamer:好,回到最初的问题,按照您的意思,星际争霸2:虚空之遗的开发工作很顺利,那么,它预计会在何时推出?

光头哥:抱歉,对于这个问题,我无可奉告。

AF1Gamer:那魔兽争霸4呢?

光头哥:耸耸肩同样无可奉告。

AF1Gamer:好的,感谢您接受我们的采访!

光头哥:不客气笑!

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